Prisma rend. · elec. · nota
-
Vuelta a lo básico
sustain
93.8
4.61%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
¡Eureka!
82.1
3.47%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Guantelete enjoyado
81.4
4.14%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
95.0
0.87%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
88.7
1.05%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Pacto ominoso
utilidad
88.1
0.51%
D
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Oro rend. · elec. · nota
-
Zumito de brujo
88.7
4.24%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Búsqueda del poder
misión
87.0
2.65%
D
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: El daño de ? aumenta permanentemente.
-
Maldad increíble
85.7
3.74%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Motor empequeñecedor
utilidad
85.7
2.40%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Transmutar: Prismático
83.1
2.89%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil mágico
daño
82.6
5.31%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Plata rend. · elec. · nota
-
A salvo
utilidad
87.2
2.54%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Fuego gemelo
daño
81.8
3.13%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Ideas mágicas
81.6
2.99%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Alma de océano
sustain
86.7
0.59%
D
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
-
A cachetazo limpio
utilidad
85.2
0.48%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
Erosión
84.7
1.22%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Habilidades y hechizos 54.5% · 49.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
54.8%
47.1%
-
Destello
Marca
13.0%
44.9%
-
Destello
Curar
9.5%
46.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 8.1% 45.5%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Eco de Luden
-
2
Botas de hechicero
-
3
Llamasombría
-
4
Sombrero mortal de Rabadon
-
5
Tormento de Liandry
-
6
Cetro de cristal de Rylai











































































































































































