Riven

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
46.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Deslizamiento 84.2 6.13% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

  • La forma definitiva sustain 82.5 3.35% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Gatillo infernal a muerte 78.7 2.86% D

    Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

  • Gran apuesta 97.4 0.30% B

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Coraje del coloso sustain 83.5 0.97% D

    Obtienes un escudo de ? tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.

  • Despertar definitivo 82.8 1.01% D

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Coraje del forajido 85.5 8.51% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Valor de los guerreros del orden sustain 81.1 3.11% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Diezmo infinito sustain 79.9 4.61% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Ratoncito Pérez 79.7 2.59% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Donación 85.1 0.46% D

    Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

  • Transmutar: Prismático 80.8 1.64% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 85.7 5.59% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Con la mano abierta 84.8 3.31% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 80.8 3.58% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Spin to Win 79.0 4.62% D

    Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.

  • Plan de huida sustain 88.0 0.32% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Ágil e invulnerable sustain 85.2 0.61% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • BotasBotasMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 25.0% 45.5%
  • Espada largaEspada largaMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 20.1% 44.7%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 59.6% 46.1%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 24.8% 45.8%

Objetos esenciales

  • EclipseEclipseFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoBaile de la muerteBaile de la muerte 13.3% 47.3%
  • EclipseEclipseLanza de ShojinLanza de ShojinBaile de la muerteBaile de la muerte 6.1% 49.8%
  • Firmamento desgarradoFirmamento desgarradoEclipseEclipseBaile de la muerteBaile de la muerte 4.0% 50.3%

Habilidades y hechizos 59.7% · 51.7% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 87.8% 46.6%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 3.8% 47.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.8% 45.6%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eclipse 62.0% 47.5%
  • Firmamento desgarrado 57.8% 47.3%
  • Baile de la muerte 52.7% 50.0%
  • Lanza de Shojin 27.6% 49.0%
  • Cuchilla negra 23.7% 49.9%
  • Fauces de Malmortius 17.1% 53.0%
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