Riven

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
45.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Deslizamiento 84.5 3.27% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

  • Gran apuesta 96.8 0.50% C

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Científico loco utilidad 94.0 0.51% C

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Terremoto 90.6 1.21% D

    Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.

  • Ultrahidra misión 88.8 1.49% D

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • Universidad de payasos daño 86.0 0.32% D

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 89.1 2.61% D

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Coraje del forajido 87.5 4.35% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Transmutar: Prismático 84.7 2.35% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Recursión 83.6 3.74% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Vínculo voraz sustain 80.7 2.96% D

    Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.

  • Donación 84.5 0.54% D

    Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ágil e invulnerable sustain 88.4 2.22% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Con la mano abierta 88.1 2.00% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 85.3 2.66% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Mejora de Baile de la muerte sustain 79.5 2.50% D

    Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.

  • A cachetazo limpio utilidad 89.6 0.54% D

    Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

  • EscaPHaDA 85.7 0.37% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Habilidades y hechizos 57.4% · 51.9% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 85.3% 46.4%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 4.1% 39.5%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.9% 42.0%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 6.9% 50.4%

  • ini Botas + Martillo de guerra de Caulfield
  • 1 Eclipse
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Lanza de Shojin
  • 4 Baile de la muerte
  • 5 Firmamento desgarrado
  • 6 Cuchilla negra
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