Prisma rend. · elec. · nota
-
Deslizamiento
84.5
3.27%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Gran apuesta
96.8
0.50%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
94.0
0.51%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Terremoto
90.6
1.21%
D
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
-
Ultrahidra
misión
88.8
1.49%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Universidad de payasos
daño
86.0
0.32%
D
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
89.1
2.61%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Coraje del forajido
87.5
4.35%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Transmutar: Prismático
84.7
2.35%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Recursión
83.6
3.74%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Vínculo voraz
sustain
80.7
2.96%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
-
Donación
84.5
0.54%
D
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Plata rend. · elec. · nota
-
Ágil e invulnerable
sustain
88.4
2.22%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Con la mano abierta
88.1
2.00%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
85.3
2.66%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
79.5
2.50%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
A cachetazo limpio
utilidad
89.6
0.54%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
EscaPHaDA
85.7
0.37%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Habilidades y hechizos 57.4% · 51.9% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
85.3%
46.4%
-
Destello
Prender
4.1%
39.5%
-
Destello
Fantasmal
2.9%
42.0%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.9% 50.4%
-
ini

Botas + Martillo de guerra de Caulfield
-
1
Eclipse
-
2
Botas de mercurio
-
3
Lanza de Shojin
-
4
Baile de la muerte
-
5
Firmamento desgarrado
-
6
Cuchilla negra











































































































































































