Prisma rend. · elec. · nota
-
Vuelta a lo básico
sustain
86.7
2.05%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Gatillo infernal a muerte
82.3
3.09%
D
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
81.4
2.56%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Deslizamiento
78.9
2.61%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
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Guantazo místico
77.5
3.37%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Gran apuesta
94.4
0.33%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Oro rend. · elec. · nota
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Valor de los guerreros del orden
sustain
83.0
2.79%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Diezmo infinito
sustain
81.8
4.67%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Enhebra la aguja
78.4
6.78%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
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Acecho nocturno
76.3
4.43%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
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Vínculo voraz
sustain
81.9
1.37%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
-
Naturaleza sanadora
sustain
81.6
0.74%
D
Al estar en la maleza, regeneras un ? de vida máxima por segundo.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
82.1
6.88%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
80.6
4.31%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Plan de huida
sustain
85.4
0.59%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
A cachetazo limpio
utilidad
81.9
0.87%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
EscaPHaDA
80.3
1.71%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Transmutar: Oro
80.1
0.93%
D
Obtienes aumento dorado aleatorio.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Botas
Martillo de guerra de Caulfield
21.8%
48.6%
-
Espada larga
Martillo de guerra de Caulfield
18.8%
50.6%
Botas
-
Botas de mercurio
68.3%
50.2%
-
Botas blindadas
22.9%
50.6%
Objetos esenciales
-
Eclipse
Firmamento desgarrado
Baile de la muerte
11.1%
52.0%
-
Firmamento desgarrado
Eclipse
Baile de la muerte
4.5%
56.0%
-
Eclipse
Recaudadora
Baile de la muerte
3.0%
48.2%
Habilidades y hechizos 40.0% · 54.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
84.2%
50.4%
-
Destello
Prender
5.0%
48.8%
-
Destello
Curar
3.0%
42.8%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Eclipse
63.2%
50.0%
-
Firmamento desgarrado
58.2%
52.3%
-
Baile de la muerte
47.6%
52.6%
-
Cuchilla negra
30.4%
52.2%
-
Recaudadora
24.5%
47.3%
-
Soberbia
24.4%
48.7%











































































































































































