Prisma rend. · elec. · nota
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Ultrahidra
misión
95.9
1.65%
C
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
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Vuelta a lo básico
sustain
90.8
2.86%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
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Patada voladora
83.8
2.50%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
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Gran apuesta
99.0
0.68%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
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Universidad de payasos
daño
94.5
0.52%
C
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Gener-oso
93.7
0.33%
D
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Oro rend. · elec. · nota
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Mejorar Hidra voraz
92.7
1.75%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
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Transmutar: Prismático
89.1
2.47%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
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Ratoncito Pérez
88.1
1.76%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
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Diezmo infinito
sustain
86.2
2.17%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Vínculo voraz
sustain
85.5
3.45%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
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Recursión
84.7
3.03%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Plata rend. · elec. · nota
-
Plan de huida
sustain
89.8
1.97%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
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Con la mano abierta
87.5
3.64%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
85.7
3.13%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Peso pesado
daño
90.1
1.15%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Día de pierna
utilidad
87.9
1.08%
D
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
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Alma de océano
sustain
87.4
0.31%
D
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Habilidades y hechizos 40.1% · 54.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
84.2%
50.6%
-
Destello
Prender
5.0%
50.9%
-
Destello
Curar
3.0%
45.0%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.5% 56.7%
-
ini

Botas + Martillo de guerra de Caulfield
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1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Eclipse
-
4
Baile de la muerte
-
5
Cuchilla negra
-
6
Soberbia











































































































































































