Prisma rend. · elec. · nota
-
Deslizamiento
82.8
2.26%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Patada voladora
81.1
2.38%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Gran apuesta
100.1
0.57%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Martillazo de dispersión
93.9
0.43%
D
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Científico loco
utilidad
91.0
0.64%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Ultrahidra
misión
90.8
1.37%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
Oro rend. · elec. · nota
-
Transmutar: Prismático
86.5
1.96%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Vínculo voraz
sustain
83.1
3.33%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
-
Reacción en cadena
daño
77.5
3.26%
D
Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional. -
Robacorazones
misión
88.7
1.19%
D
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
-
Arma etérea
87.7
1.28%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Locomotora
87.4
1.49%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
84.5
2.56%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Sifón
sustain
79.7
2.41%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Peso pesado
daño
88.4
1.37%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Ágil e invulnerable
sustain
87.5
1.51%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Fuego gemelo
daño
86.8
0.37%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Plan de huida
sustain
86.3
1.49%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Habilidades y hechizos 53.2% · 54.3% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
85.8%
49.6%
-
Destello
Prender
4.2%
51.6%
-
Destello
Fantasmal
2.6%
49.6%
Esta partida
Tú
Build recomendada 2.8% 58.3%
-
ini

Tuneladora + Mota brillante
-
1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Baile de la muerte
-
4
Calibrador de Sterak
-
5
Eclipse
-
6
Recaudadora











































































































































































