Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
108.2
0.58%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Guantelete enjoyado
97.9
1.70%
B
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
A dos manos
88.8
2.27%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Armas telescópicamente telescópicas
81.9
2.35%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Vuelta a lo básico
sustain
103.6
0.45%
A
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Científico loco
utilidad
95.9
0.39%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
95.6
1.45%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Absorbealmas
93.2
5.32%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Transmutar: Prismático
92.0
1.76%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil crítico
daño
91.0
3.58%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Ritmo crítico
87.9
3.34%
D
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Mejora de Filo infinito
87.4
4.41%
D
Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
90.3
1.93%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
88.2
2.20%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Sifón
sustain
86.7
2.51%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Mejora de Recaudadora
85.2
2.08%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Plan de huida
sustain
95.7
1.04%
C
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Tanques y mazmorras
93.2
1.21%
D
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Habilidades y hechizos 60.9% · 55.3% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
73.4%
48.7%
-
Destello
Curar
7.1%
38.9%
-
Destello
Fantasmal
6.7%
41.3%
Esta partida
Tú
Build recomendada 20.6% 56.9%
-
ini



Botas + Poción de vida + Poción de vida + Daga dentada
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1
Recaudadora
-
2
Grebas de berserker
-
3
Filo infinito
-
4
Arcoescudo inmortal
-
5
Recuerdos de lord Dominik
-
6
Sanguinaria











































































































































































