Xerath

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.1%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Verdugo de gigantes utilidad 87.9 1.86% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Recursión infinita 85.3 2.23% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • Sombrero de Wooglet misión 85.2 2.10% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
  • ¡Eureka! 84.2 5.66% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Conducto infernal 80.2 3.81% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • Archimago 77.5 3.23% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

Oro rend. · elec. · nota

  • Desde el quinto pino misión 87.4 4.05% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Maldad increíble 87.0 4.65% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Misil mágico daño 84.7 7.44% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Zumito de brujo 82.3 3.25% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Francotirador habilidoso 81.4 7.84% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

  • De principio a fin 88.6 1.26% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ideas mágicas 82.8 6.03% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Purista - Lanzador 80.2 3.36% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • A salvo utilidad 90.4 0.84% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Forjado por maestros 86.9 0.67% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.

  • Plan de huida sustain 85.8 0.37% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Alma de océano sustain 85.3 0.64% D

    Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 64.2% 51.8%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 14.0% 51.0%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 94.8% 50.6%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 3.7% 49.6%

Objetos esenciales

  • Eco de LudenEco de LudenLlamasombríaLlamasombríaSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 15.0% 50.4%
  • Eco de LudenEco de LudenPrecisión infaliblePrecisión infalibleLlamasombríaLlamasombría 9.2% 49.5%
  • Eco de LudenEco de LudenLlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 7.9% 47.0%

Habilidades y hechizos 60.5% · 51.4% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloClaridadClaridad 49.9% 51.4%
  • DestelloDestelloCurarCurar 11.7% 50.0%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 10.6% 50.3%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eco de Luden 81.6% 51.5%
  • Llamasombría 61.8% 49.8%
  • Sombrero mortal de Rabadon 39.8% 51.3%
  • Precisión infalible 37.0% 51.0%
  • Sobrecarga tormentosa 21.4% 51.3%
  • Tormento de Liandry 19.3% 48.0%
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