Ziggs

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Recursión infinita 88.2 2.21% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • Verdugo de gigantes utilidad 87.0 2.90% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • ¡Eureka! 85.8 5.33% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Conducto infernal 80.1 5.06% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • Archimago 77.5 3.44% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Gran apuesta 87.2 0.31% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Maldad increíble 85.2 4.65% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Desde el quinto pino misión 84.0 3.83% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Misil mágico daño 83.6 7.90% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Zumito de brujo 82.1 3.52% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Francotirador habilidoso 81.4 6.66% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

  • De principio a fin 85.3 1.07% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

Plata rend. · elec. · nota

  • Fuego gemelo daño 82.6 6.80% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Ideas mágicas 81.9 4.10% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • A salvo utilidad 89.3 0.52% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Erosión 86.2 0.36% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Forjado por maestros 85.3 0.57% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.

  • Alma hextech utilidad 83.5 0.54% D

    Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 61.0% 52.3%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 13.2% 50.7%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 90.1% 51.5%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 8.0% 51.9%

Objetos esenciales

  • Eco de LudenEco de LudenLlamasombríaLlamasombríaSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 10.3% 50.8%
  • Eco de LudenEco de LudenTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 9.2% 51.1%
  • Eco de LudenEco de LudenLlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 6.3% 51.7%

Habilidades y hechizos 53.0% · 52.0% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloClaridadClaridad 45.3% 51.9%
  • DestelloDestelloCurarCurar 14.4% 51.2%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 11.8% 51.2%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eco de Luden 70.8% 51.8%
  • Llamasombría 56.3% 50.6%
  • Tormento de Liandry 51.6% 50.6%
  • Sombrero mortal de Rabadon 34.1% 50.1%
  • Antorcha de fuego negro 20.9% 51.7%
  • Malignidad 20.0% 49.8%
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