Ziggs

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.3%

Prisma rend. · elec. · nota

  • ¡Eureka! 85.8 4.14% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Guantelete enjoyado 82.5 3.66% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Conducto infernal 81.8 3.91% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • Archimago 78.0 2.58% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Verdugo de gigantes utilidad 89.4 0.86% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Gran apuesta 89.1 0.70% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Desde el quinto pino misión 86.7 3.24% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Maldad increíble 85.2 3.71% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Motor empequeñecedor utilidad 85.2 3.09% D

    Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

  • Misil mágico daño 83.3 5.77% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Recursión 83.3 3.74% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Interés explosivo 83.0 3.66% D

    Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

Plata rend. · elec. · nota

  • A salvo utilidad 87.7 2.31% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Fuego gemelo daño 83.0 3.86% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Ideas mágicas 81.1 2.83% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Arma de confianza 79.4 3.16% D

    Al golpear a campeones enemigos con ?, se forja un vínculo de amistad. ? obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.

  • Erosión 86.0 0.81% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Forjado por maestros 85.2 1.02% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 53.0% · 51.1% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloClaridadClaridad 45.0% 51.3%
  • DestelloDestelloCurarCurar 14.3% 51.5%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 12.2% 53.1%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 10.5% 51.8%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Eco de Luden
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Tormento de Liandry
  • 4 Llamasombría
  • 5 Sombrero mortal de Rabadon
  • 6 Antorcha de fuego negro
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