Nocturne

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
46.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • La forma definitiva sustain 85.8 6.16% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Danza de la espada 82.1 3.58% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Gran apuesta 98.7 0.45% B

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • ¡Que nadie se mueva! utilidad 89.8 1.17% D

    Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

  • Martillazo de dispersión 84.6 0.43% D

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
  • A dos manos 83.7 1.04% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 85.3 4.64% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Mejora de Filo infinito 81.8 3.58% D

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
  • Diezmo infinito sustain 80.2 3.14% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Enhebra la aguja 79.2 6.69% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • ¡A tope! utilidad 78.5 4.27% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

  • Hora de la matanza 78.5 3.75% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 84.2 3.68% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 82.3 4.02% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Mejora de Recaudadora 79.4 5.84% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Plan de huida sustain 87.9 0.57% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Incursión bombardera daño 84.0 0.57% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

  • EscaPHaDA 82.6 1.10% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaDaga dentadaDaga dentada 34.7% 44.5%
  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 11.1% 44.1%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 54.3% 46.3%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 20.2% 44.4%

Objetos esenciales

  • RecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomáticoExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 8.9% 43.0%
  • RecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomáticoFilo de la nocheFilo de la noche 3.8% 46.1%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoRecaudadoraRecaudadora 3.7% 43.4%

Habilidades y hechizos 44.8% · 48.7% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 77.8% 46.3%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 8.6% 49.5%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.3% 45.1%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Arco axiomático 64.9% 46.0%
  • Recaudadora 60.9% 45.3%
  • Experimento de hexarmadura 47.0% 47.3%
  • Soberbia 35.3% 46.0%
  • Filo de la noche 26.2% 45.2%
  • Muramana 20.6% 46.4%
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