Nocturne

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
45.4%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Ultrahidra misión 103.5 1.54% A

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • La forma definitiva sustain 89.9 2.72% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Gran apuesta 101.2 0.68% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Gener-oso 100.3 0.74% A

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Universidad de payasos daño 96.0 0.55% C

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
  • Goliat 89.9 0.61% D

    Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 95.4 1.83% C

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Transmutar: Prismático 87.7 2.42% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Ratoncito Pérez 87.5 2.10% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Absorbealmas 83.6 2.65% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Hora de la matanza 81.4 2.60% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Enhebra la aguja 81.3 3.07% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

Plata rend. · elec. · nota

  • Plan de huida sustain 91.1 1.63% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Con la mano abierta 85.3 2.85% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Mejora de Recaudadora 80.9 2.36% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Incursión bombardera daño 88.0 1.43% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

  • Peso pesado daño 85.7 0.60% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Zealot 84.3 0.50% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

Habilidades y hechizos 44.5% · 47.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 76.2% 46.0%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 8.1% 48.4%
  • DestelloDestelloCurarCurar 4.0% 43.1%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 3.6% 44.3%

  • ini Lágrima de la diosa + Daga dentada
  • 1 Daga dentada
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Soberbia
  • 4 Arco axiomático
  • 5 Recaudadora
  • 6 Experimento de hexarmadura
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