Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
87.2
4.76%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Se mira pero no se toca
84.0
2.23%
D
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
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Magia espiritual
utilidad
83.8
2.80%
D
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
-
Gran apuesta
91.5
0.32%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Dualidad
84.0
1.79%
D
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades que dañan a los enemigos te otorgan daño de ataque.
-
¡Que nadie se mueva!
utilidad
81.6
1.07%
D
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
89.1
6.44%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
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Ratoncito Pérez
83.8
3.40%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Maldad increíble
79.7
3.02%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Hora de la matanza
79.4
5.33%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Zumito de brujo
78.0
6.31%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Enhebra la aguja
75.8
4.72%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Plata rend. · elec. · nota
-
Chupasangre
80.8
4.92%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Definitiva imparable
utilidad
80.8
4.17%
D
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
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Tifón
90.6
1.15%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
Forjado por maestros
89.1
0.51%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.
-
Plan de huida
sustain
87.4
0.36%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Spin to Win
82.5
1.06%
D
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Botas
Alternador hextech
32.9%
40.2%
-
Poción reutilizable
Hacha hogareña
12.3%
48.9%
Botas
-
Botas de hechicero
53.6%
41.6%
-
Botas de mercurio
26.5%
46.7%
Objetos esenciales
-
Verdugo de krakens
Hoja del rey arruinado
El final
11.6%
55.0%
-
Sable-pistola hextech
Sobrecarga tormentosa
Llamasombría
5.8%
42.0%
-
Sable-pistola hextech
Llamasombría
Sombrero mortal de Rabadon
4.2%
43.1%
Habilidades y hechizos 56.3% · 46.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
80.9%
44.7%
-
Destello
Prender
9.4%
46.3%
-
Destello
Fantasmal
2.8%
46.5%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Llamasombría
42.4%
43.1%
-
Sable-pistola hextech
40.3%
41.3%
-
Hoja del rey arruinado
37.4%
49.5%
-
Verdugo de krakens
33.8%
49.8%
-
Sobrecarga tormentosa
28.2%
41.6%
-
Hidra titánica
20.6%
50.0%











































































































































































