Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
96.5
1.51%
C
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Patada voladora
84.2
2.19%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Gran apuesta
100.3
0.54%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Gener-oso
95.5
0.30%
C
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
Universidad de payasos
daño
92.2
0.40%
D
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Científico loco
utilidad
91.3
0.49%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
95.9
1.99%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Mejora de Brillo
88.2
2.09%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
¡PALAZO!
87.2
5.34%
D
Los ataques y las habilidades potenciados por ? infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
-
Transmutar: Prismático
86.0
2.22%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Recursión
84.7
2.59%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Diezmo infinito
sustain
84.3
2.55%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Plata rend. · elec. · nota
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Plan de huida
sustain
91.6
1.70%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Con la mano abierta
86.2
2.60%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
84.3
2.84%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Spin to Win
82.5
2.61%
D
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un ?% más de daño.
-
Ágil e invulnerable
sustain
92.0
1.11%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
89.4
1.60%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Habilidades y hechizos 54.8% · 55.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
85.4%
52.0%
-
Destello
Prender
4.6%
49.9%
-
Destello
Curar
2.6%
49.5%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.4% 61.5%
-
ini

Tuneladora + Mota brillante
-
1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Baile de la muerte
-
4
Cuchilla negra
-
5
Fuerza de trinidad
-
6
Eclipse











































































































































































