Irelia

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Ultrahidra misión 101.0 1.48% A

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • Guantazo místico 88.9 2.91% D

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • Gran apuesta 100.4 0.56% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Campeón de Urf misión 89.5 0.44% D

    MISIÓN: Consigue ? eliminaciones. RECOMPENSA: Espátula dorada.

  • Cabezonería 88.8 0.55% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.

  • Al paso sustain 87.9 0.77% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 97.9 2.28% B

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Coraje del forajido 86.4 4.53% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Arma etérea 86.2 3.07% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Transmutar: Prismático 85.7 2.72% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • ¡Estadísticas a mansalva! 87.2 0.60% D

    Obtienes 3 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!

  • Valor de los guerreros del orden sustain 85.5 0.99% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ágil e invulnerable sustain 86.2 2.29% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Chupasangre 85.0 2.63% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Con la mano abierta 84.1 2.13% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Mejora de Baile de la muerte sustain 80.4 3.38% D

    Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.

  • Peso pesado daño 90.1 1.07% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Forjado por maestros 88.9 0.53% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 47.6% · 55.4% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 83.2% 52.7%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.2% 52.0%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.3% 49.8%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 10.4% 57.5%

  • ini Botas + Cetro vampírico + Poción reutilizable
  • 1 Hoja del rey arruinado
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Final del ingenio
  • 4 Baile de la muerte
  • 5 Firmamento desgarrado
  • 6 Jak'Sho el Proteico
Inicio
Cambiar de modo