Prisma rend. · elec. · nota
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Ultrahidra
misión
101.0
1.48%
A
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
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Guantazo místico
88.9
2.91%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
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Gran apuesta
100.4
0.56%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
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Campeón de Urf
misión
89.5
0.44%
D
MISIÓN: Consigue ? eliminaciones. RECOMPENSA: Espátula dorada.
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Cabezonería
88.8
0.55%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
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Al paso
sustain
87.9
0.77%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Oro rend. · elec. · nota
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Mejorar Hidra voraz
97.9
2.28%
B
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
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Coraje del forajido
86.4
4.53%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Arma etérea
86.2
3.07%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
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Transmutar: Prismático
85.7
2.72%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
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¡Estadísticas a mansalva!
87.2
0.60%
D
Obtienes 3 yunques de estadísticas, ¡y la probabilidad de que sean yunques dorados o prismáticos es mayor!
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Valor de los guerreros del orden
sustain
85.5
0.99%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Plata rend. · elec. · nota
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Ágil e invulnerable
sustain
86.2
2.29%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Chupasangre
85.0
2.63%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Con la mano abierta
84.1
2.13%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
80.4
3.38%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Peso pesado
daño
90.1
1.07%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Forjado por maestros
88.9
0.53%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
Habilidades y hechizos 47.6% · 55.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
83.2%
52.7%
-
Destello
Prender
5.2%
52.0%
-
Destello
Fantasmal
3.3%
49.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 10.4% 57.5%
-
ini


Botas + Cetro vampírico + Poción reutilizable
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1
Hoja del rey arruinado
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2
Botas de mercurio
-
3
Final del ingenio
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4
Baile de la muerte
-
5
Firmamento desgarrado
-
6
Jak'Sho el Proteico











































































































































































