Morgana

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.2%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Vuelta a lo básico sustain 99.6 0.96% B

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Recursión infinita 97.4 2.03% B

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 92.8 4.64% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Archimago 87.7 3.54% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • División de hechizos 87.0 1.97% D

    Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.

  • Crueldad daño 84.7 2.92% D

    Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

Oro rend. · elec. · nota

  • Sonata sustain 93.7 1.70% D

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Maldad increíble 92.8 4.01% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Búsqueda de la velocidad misión 90.6 2.02% D

    MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de ?.

  • Francotirador habilidoso 89.4 6.99% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

  • Con premura utilidad 89.4 1.91% D

    Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

  • Desde el quinto pino misión 89.3 2.65% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

Plata rend. · elec. · nota

  • A cachetazo limpio utilidad 89.3 3.47% D

    Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

  • Purista - Lanzador 88.6 2.64% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Ideas mágicas 88.2 3.83% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Algidez utilidad 87.7 4.26% D

    Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.

  • A salvo utilidad 96.4 0.49% C

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Erosión 94.5 0.51% C

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 51.8% 51.3%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 11.4% 52.5%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 83.7% 50.9%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 11.9% 52.0%

Objetos esenciales

  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 12.4% 48.0%
  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 9.9% 53.1%
  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 3.6% 52.4%

Habilidades y hechizos 33.5% · 51.7% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 63.9% 51.0%
  • DestelloDestelloCurarCurar 8.9% 50.9%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 7.5% 53.7%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Tormento de Liandry 73.6% 51.6%
  • Antorcha de fuego negro 57.9% 51.9%
  • Reloj de arena de Zhonya 46.5% 47.8%
  • Cetro de cristal de Rylai 37.9% 51.3%
  • Eco de Luden 29.0% 49.8%
  • Llamasombría 21.2% 48.4%
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