Prisma rend. · elec. · nota
-
Gener-oso
102.8
1.10%
A
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
La forma definitiva
sustain
90.6
1.87%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Guantelete enjoyado
83.3
2.41%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
96.6
0.61%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Universidad de payasos
daño
94.3
0.53%
C
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Verdugo de gigantes
utilidad
89.8
0.42%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
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Maldad increíble
90.6
1.91%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Arma etérea
89.3
2.62%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Vulnerabilidad
88.4
1.73%
D
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Hora de la matanza
88.2
3.92%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Interés explosivo
87.2
3.35%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
-
Zumito de brujo
87.0
2.62%
D
Otorga un ? de omnisucción.
Plata rend. · elec. · nota
-
Algidez
utilidad
82.3
2.26%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Erosión
89.9
1.37%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Forjado por maestros
88.2
0.90%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Incursión bombardera
daño
87.7
1.13%
D
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
-
Plan de huida
sustain
87.5
1.23%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Mejora de Reloj de arena de Zhonya
utilidad
87.2
0.73%
D
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Habilidades y hechizos 10.7% · 57.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 W
- 2 E
- 3 R
- 4 R
- 5 R
- 6 W
- 7 R
- 8 W
- 9 R
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
82.5%
49.6%
-
Destello
Fantasmal
5.3%
41.8%
-
Destello
Prender
2.3%
47.0%
Esta partida
Tú
Build recomendada 2.1% 56.3%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
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1
Malignidad
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2
Botas de mercurio
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3
Cetro de cristal de Rylai
-
4
Tormento de Liandry
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5
Corazón de acero
-
6
Rostro espiritual











































































































































































