Miss Fortune

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.2%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Recursión infinita 91.8 1.86% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 90.8 2.99% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Verdugo de gigantes utilidad 88.4 2.81% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Guantelete enjoyado 82.3 5.64% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Archimago 82.3 2.87% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • ¡Desenvaina la espada! sustain 92.1 0.49% D

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

Oro rend. · elec. · nota

  • Francotirador habilidoso 90.6 6.41% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

  • Maldad increíble 90.1 2.46% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Desde el quinto pino misión 88.7 2.25% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Misil mágico daño 87.0 4.36% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Mejora de Filo infinito 85.3 3.29% D

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
  • Misil crítico daño 84.3 5.31% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Plata rend. · elec. · nota

  • Purista - Lanzador 86.7 2.31% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Fuego gemelo daño 86.5 5.22% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Zealot 84.5 2.52% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • A salvo utilidad 92.8 0.32% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Forjado por maestros 88.1 0.37% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.

  • Ideas mágicas 88.1 1.45% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaDaga dentadaDaga dentada 25.5% 50.2%
  • BotasBotasPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaDaga dentadaDaga dentada 25.1% 51.4%

Botas

  • Grebas de berserkerGrebas de berserker 65.0% 51.0%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 12.1% 51.0%

Objetos esenciales

  • RecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomáticoRencor de SeryldaRencor de Serylda 15.1% 50.5%
  • RecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomáticoFilo infinitoFilo infinito 7.6% 53.5%
  • RecaudadoraRecaudadoraFilo infinitoFilo infinitoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 6.3% 51.1%

Habilidades y hechizos 32.4% · 52.6% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloCurarCurar 49.1% 51.6%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 14.2% 50.7%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 10.6% 50.9%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Recaudadora 77.0% 50.9%
  • Filo infinito 46.6% 50.8%
  • Arco axiomático 44.5% 51.6%
  • Sanguinaria 26.8% 52.3%
  • Rencor de Serylda 22.9% 51.4%
  • Recuerdos de lord Dominik 20.5% 51.4%
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