Prisma rend. · elec. · nota
-
Guantelete enjoyado
82.1
2.89%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Archimago
82.1
2.29%
D
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
-
Gran apuesta
96.9
0.67%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
93.3
0.65%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Recursión infinita
91.3
1.35%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
-
¡Eureka!
90.1
1.12%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Oro rend. · elec. · nota
-
Francotirador habilidoso
91.3
4.36%
D
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
-
Desde el quinto pino
misión
89.8
1.88%
D
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Motor empequeñecedor
utilidad
87.9
2.51%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Misil mágico
daño
85.7
2.98%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Recursión
85.5
2.31%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Vulnerabilidad
84.8
3.83%
D
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Fuego gemelo
daño
85.3
2.66%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
A salvo
utilidad
90.8
1.52%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
No parpadees
utilidad
88.6
0.56%
D
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.
-
Erosión
87.9
0.80%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Forjado por maestros
86.7
0.72%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Con la mano abierta
86.4
1.12%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
Habilidades y hechizos 32.5% · 52.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Curar
48.7%
51.7%
-
Destello
Fantasmal
14.4%
51.6%
-
Destello
Marca
10.7%
49.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 16.9% 52.0%
-
ini



Botas + Poción de vida + Poción de vida + Daga dentada
-
1
Recaudadora
-
2
Grebas de berserker
-
3
Arco axiomático
-
4
Rencor de Serylda
-
5
Filo infinito
-
6
Sanguinaria











































































































































































