Prisma rend. · elec. · nota
-
A dos manos
82.8
3.70%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
82.1
2.69%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Guantelete enjoyado
76.2
5.19%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Vuelta a lo básico
sustain
87.9
0.78%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
¡Eureka!
83.1
1.93%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Recursión infinita
83.0
1.09%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
85.3
4.99%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Redoble
82.5
3.60%
D
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes ? de probabilidad de crítico.
-
Misil crítico
daño
79.6
4.70%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Tirador mágico
daño
79.0
4.29%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
-
Armas más telescópicas
77.5
2.92%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Enhebra la aguja
76.5
2.99%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Plata rend. · elec. · nota
-
Zealot
80.2
4.71%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
78.4
3.89%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Chupasangre
82.3
1.40%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Ideas mágicas
80.6
1.50%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Que ardan
daño
79.6
1.19%
D
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
-
Destreza
utilidad
77.7
2.33%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Hacha hogareña
23.8%
48.5%
-
Poción reutilizable
Capítulo perdido
22.8%
48.1%
Botas
-
Grebas de berserker
63.8%
49.1%
-
Botas de hechicero
28.7%
48.0%
Objetos esenciales
-
Verdugo de krakens
Hoja de furia de Guinsoo
Diente de Nashor
10.9%
50.3%
-
Eco de Luden
Precisión infalible
Llamasombría
5.8%
46.8%
-
Verdugo de krakens
Hoja de furia de Guinsoo
El final
4.7%
51.3%
Habilidades y hechizos 21.8% · 49.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
50.8%
49.0%
-
Destello
Curar
12.5%
47.8%
-
Destello
Marca
11.1%
48.0%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Verdugo de krakens
49.6%
48.8%
-
Hoja de furia de Guinsoo
44.5%
49.2%
-
Eco de Luden
40.2%
48.6%
-
Diente de Nashor
34.9%
50.6%
-
Hoja del rey arruinado
29.0%
49.2%
-
Puñal de Statikk
24.5%
51.7%











































































































































































