Prisma rend. · elec. · nota
-
Guantazo místico
101.3
7.20%
A
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Vuelta a lo básico
sustain
97.8
1.21%
B
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Deslizamiento
88.7
5.54%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Al paso
sustain
87.5
3.34%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Danza de la espada
85.8
2.46%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
Despertar definitivo
91.5
0.59%
D
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Oro rend. · elec. · nota
-
Búsqueda de la velocidad
misión
93.7
2.74%
D
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de ?.
-
Coraje del forajido
93.5
8.99%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Transmutar: Prismático
90.4
2.57%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Diezmo infinito
sustain
88.9
5.23%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
¡A tope!
utilidad
87.5
3.82%
D
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
92.4
0.41%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
95.0
4.84%
C
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
EscaPHaDA
93.0
1.62%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Chupasangre
91.3
7.29%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Ágil e invulnerable
sustain
93.8
0.98%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Plan de huida
sustain
92.6
0.64%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
91.1
1.40%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Tiamat
36.1%
48.5%
-
Espada larga
Poción reutilizable
Brillo
11.0%
47.6%
Botas
-
Botas de mercurio
64.7%
48.0%
-
Botas blindadas
29.4%
50.5%
Objetos esenciales
-
Hidra voraz
Fuerza de trinidad
Baile de la muerte
15.9%
52.1%
-
Fuerza de trinidad
Hidra voraz
Baile de la muerte
5.9%
58.2%
-
Cortasendas
Baile de la muerte
Firmamento desgarrado
5.4%
44.4%
Habilidades y hechizos 64.1% · 53.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
84.3%
48.7%
-
Destello
Fantasmal
6.4%
48.8%
-
Destello
Prender
3.0%
50.9%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Hidra voraz
58.9%
49.2%
-
Fuerza de trinidad
58.3%
49.1%
-
Baile de la muerte
51.4%
51.5%
-
Firmamento desgarrado
34.4%
50.3%
-
Cortasendas
20.6%
49.4%
-
Fauces de Malmortius
13.3%
51.9%











































































































































































