Fiora

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.7%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Guantazo místico 101.3 7.20% A

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • Vuelta a lo básico sustain 97.8 1.21% B

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Deslizamiento 88.7 5.54% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

  • Al paso sustain 87.5 3.34% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Danza de la espada 85.8 2.46% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Despertar definitivo 91.5 0.59% D

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Búsqueda de la velocidad misión 93.7 2.74% D

    MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para por cada nivel de la misión, hasta un máximo de ?.

  • Coraje del forajido 93.5 8.99% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Transmutar: Prismático 90.4 2.57% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Diezmo infinito sustain 88.9 5.23% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • ¡A tope! utilidad 87.5 3.82% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

  • Valor de los guerreros del orden sustain 92.4 0.41% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 95.0 4.84% C

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • EscaPHaDA 93.0 1.62% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Chupasangre 91.3 7.29% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Ágil e invulnerable sustain 93.8 0.98% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Plan de huida sustain 92.6 0.64% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Corredor de la penumbra utilidad 91.1 1.40% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableTiamatTiamat 36.1% 48.5%
  • Espada largaEspada largaPoción reutilizablePoción reutilizableBrilloBrillo 11.0% 47.6%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 64.7% 48.0%
  • Botas blindadasBotas blindadas 29.4% 50.5%

Objetos esenciales

  • Hidra vorazHidra vorazFuerza de trinidadFuerza de trinidadBaile de la muerteBaile de la muerte 15.9% 52.1%
  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadHidra vorazHidra vorazBaile de la muerteBaile de la muerte 5.9% 58.2%
  • CortasendasCortasendasBaile de la muerteBaile de la muerteFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 5.4% 44.4%

Habilidades y hechizos 64.1% · 53.6% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.3% 48.7%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 6.4% 48.8%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 3.0% 50.9%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Hidra voraz 58.9% 49.2%
  • Fuerza de trinidad 58.3% 49.1%
  • Baile de la muerte 51.4% 51.5%
  • Firmamento desgarrado 34.4% 50.3%
  • Cortasendas 20.6% 49.4%
  • Fauces de Malmortius 13.3% 51.9%
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