Hecarim

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Despertar definitivo 103.5 1.65% A

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

    Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
  • Vuelta a lo básico sustain 101.0 1.38% A

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Al paso sustain 93.8 1.82% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Guantazo místico 87.9 4.52% D

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • Patada voladora 81.8 4.20% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Cabezonería 93.5 0.78% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Transmutar: Prismático 89.3 1.69% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • ¡A tope! utilidad 86.9 5.00% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

  • Valor de los guerreros del orden sustain 85.3 2.82% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Diezmo infinito sustain 85.2 4.73% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Cuerpo celeste 81.9 2.36% D

    Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

  • Locomotora 80.8 5.47% D

    Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

Plata rend. · elec. · nota

  • Spin to Win 89.4 9.00% D

    Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.

  • Con la mano abierta 88.2 2.38% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 85.8 4.21% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Resolución constante 98.6 0.45% B

    Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.

  • Plan de huida sustain 92.6 0.39% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Corredor de la penumbra utilidad 88.9 0.30% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • BotasBotasEspada largaEspada largaEspada largaEspada largaLágrima de la diosaLágrima de la diosa 27.2% 47.5%
  • BotasBotasMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 14.2% 47.2%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 56.6% 48.2%
  • Botas blindadasBotas blindadas 16.7% 47.3%

Objetos esenciales

  • EclipseEclipseLanza de ShojinLanza de ShojinBaile de la muerteBaile de la muerte 4.9% 47.1%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaLanza de ShojinLanza de ShojinMuramanaMuramanaBaile de la muerteBaile de la muerte 4.6% 56.9%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaEclipseEclipseMuramanaMuramanaLanza de ShojinLanza de Shojin 3.7% 46.6%

Habilidades y hechizos 40.3% · 54.1% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 52.1% 46.8%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 25.5% 47.8%
  • FantasmalFantasmalMarcaMarca 10.1% 59.0%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Lanza de Shojin 51.8% 49.1%
  • Baile de la muerte 41.2% 51.4%
  • Muramana 36.9% 53.8%
  • Firmamento desgarrado 33.7% 48.4%
  • Eclipse 30.5% 47.5%
  • Rostro espiritual 29.5% 51.3%
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