Prisma rend. · elec. · nota
-
Despertar definitivo
103.5
1.65%
A
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).
Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento). -
Vuelta a lo básico
sustain
101.0
1.38%
A
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Al paso
sustain
93.8
1.82%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Guantazo místico
87.9
4.52%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Patada voladora
81.8
4.20%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Cabezonería
93.5
0.78%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
Oro rend. · elec. · nota
-
Transmutar: Prismático
89.3
1.69%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
¡A tope!
utilidad
86.9
5.00%
D
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
85.3
2.82%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Diezmo infinito
sustain
85.2
4.73%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Cuerpo celeste
81.9
2.36%
D
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
-
Locomotora
80.8
5.47%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Plata rend. · elec. · nota
-
Spin to Win
89.4
9.00%
D
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
-
Con la mano abierta
88.2
2.38%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
85.8
4.21%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Resolución constante
98.6
0.45%
B
Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.
-
Plan de huida
sustain
92.6
0.39%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
88.9
0.30%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Botas
Espada larga
Espada larga
Lágrima de la diosa
27.2%
47.5%
-
Botas
Martillo de guerra de Caulfield
14.2%
47.2%
Botas
-
Botas de mercurio
56.6%
48.2%
-
Botas blindadas
16.7%
47.3%
Objetos esenciales
-
Eclipse
Lanza de Shojin
Baile de la muerte
4.9%
47.1%
-
Lágrima de la diosa
Lanza de Shojin
Muramana
Baile de la muerte
4.6%
56.9%
-
Lágrima de la diosa
Eclipse
Muramana
Lanza de Shojin
3.7%
46.6%
Habilidades y hechizos 40.3% · 54.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
52.1%
46.8%
-
Destello
Marca
25.5%
47.8%
-
Fantasmal
Marca
10.1%
59.0%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Lanza de Shojin
51.8%
49.1%
-
Baile de la muerte
41.2%
51.4%
-
Muramana
36.9%
53.8%
-
Firmamento desgarrado
33.7%
48.4%
-
Eclipse
30.5%
47.5%
-
Rostro espiritual
29.5%
51.3%











































































































































































