Hecarim
Jungla · Grieta del Invocador · parche 16.16 · 16 ago, 22:39 · datos de OP.GG
- Puesto
- 25.º
- Tier
- 2
- Victorias
- 49.8%
Runas elección · victorias
-
Brujería
Tensión del saqueador de tormentas
Capa del nimbo
Celeridad
Caminar sobre agua
Precisión
Leyenda: Velocidad
Triunfo
Fuerza adaptable
Fuerza adaptable
Progresión de vida
53.8%
50.0%
-
Brujería
Tensión del saqueador de tormentas
Capa del nimbo
Celeridad
Caminar sobre agua
Precisión
Leyenda: Velocidad
Triunfo
Fuerza adaptable
Fuerza adaptable
Vida
9.4%
52.0%
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Velocidad
Último esfuerzo
Brujería
Celeridad
Capa del nimbo
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
9.4%
45.0%
Habilidades y hechizos 52.9% · 60.5% victorias
Prioridad de maestría
Q›W›E
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 Q
- 4 E
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Fantasmal
Aplastar
97.5%
50.0%
-
Destello
Aplastar
2.1%
43.1%
Peor contra tus victorias · partidas
-
Darius
39.6%
182
-
Trundle
40.7%
118
-
Ivern
41.0%
232
-
Fizz
45.0%
80
-
Xin Zhao
45.5%
442
-
Pantheon
45.6%
138
Primer clear orden más jugado · op.gg · 41.704 partidas
Empieza enAzul 57 %Rapaces 31 %Rojo 8 %Lobos 4 %
Empieza enRapaces 48 %Rojo 26 %Azul 25 %Lobos 1 %
Este orden: 52 % de 41.704 partidas · acabas 3:00 junto al dragón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Este orden: 23 % de 41.202 partidas · acabas 3:00 junto al barón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Primeros minutos mediana · 1178 junglas Master+
- 1:56 nivel 3 · el 80 % entre 1:48 y 2:24
- 3:00 clear entero · la mitad ya lo tiene · el 84 % a las 4:00
- 3:29 primera vuelta a base · 1.284 de oro
- 3:47 primera muerte · río 38 % · mid 17 % · arriba 14 %
- 4:00 llegar con 28 de CS (clear + cangrejo): el 62 %
- 4:00 saltarse campamentos y no ser porque has muerto: el 6 %
- 5:00 morir antes cuesta 12 puntos: 42 % de victorias contra 54 %
- 8:39 primer objetivo del equipo · dragón el 53 %
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Cría de Caminabrisas
56.8%
51.7%
-
Cría de Caminabrisas
Poción de vida
39.2%
47.8%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
71.8%
50.0%
-
Grebas codiciosas
10.9%
53.4%
Objetos esenciales
-
Lanza de Shojin
Cuchilla negra
Baile de la muerte
15.8%
53.9%
-
Lanza de Shojin
Baile de la muerte
Hambre insaciable
9.7%
57.8%
-
Lanza de Shojin
Hambre insaciable
Baile de la muerte
5.3%
57.6%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Lanza de Shojin
78.3%
49.9%
-
Baile de la muerte
60.5%
53.9%
-
Cuchilla negra
45.1%
51.2%
-
Hambre insaciable
39.0%
58.7%
-
Fauces de Malmortius
15.3%
55.6%
-
Espada ciclovoltaica
12.7%
50.2%
Ritmo mediana · 1176 junglas Master+
min2′3′4′5′6′7′8′9′10′
CS122428364348566472
niv344556678
El CS del rival, lo mismo (4 por campamento): 12 = 3 campamentos · 24 = clear completo · 28 = clear + cangrejo
Tiempos
0:55 Campamentos
cada 2:15 · Gromp/Krugs 1:07
2:55 Cangrejo
cada 2:30
5:00 Dragón
cada 5:00
8:00 Larvas
se van 14:45
15:00 Heraldo
se va 19:45
20:00 Barón
cada 6:00





































































































































































