Shyvana
Jungla · Grieta del Invocador · parche 16.18 · 13 sept, 21:31 · datos de OP.GG
- Puesto
- 6.º
- Tier
- 1
- Victorias
- 51.2%
Runas elección · victorias
-
Precisión
Ataque intensificado
Triunfo
Leyenda: Velocidad
Último esfuerzo
Inspiración
Calzado mágico
Perspicacia cósmica
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
37.8%
51.0%
-
Precisión
Ataque intensificado
Triunfo
Leyenda: Velocidad
Último esfuerzo
Valor
Inquebrantable
Condicionamiento
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
9.1%
50.1%
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Presteza
Último esfuerzo
Inspiración
Calzado mágico
Perspicacia cósmica
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
9.1%
51.3%
Habilidades y hechizos 55.0% · 60.9% victorias
Prioridad de maestría
Q›W›E
Orden de subida
- 1 Q
- 2 E
- 3 W
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Aplastar
98.3%
51.4%
-
Fantasmal
Aplastar
1.4%
47.1%
Peor contra tus victorias · partidas
-
Sylas
42.5%
1076
-
Maokai
43.8%
73
-
Lillia
45.4%
445
-
Rek'Sai
46.5%
183
-
Ivern
47.6%
170
-
Gragas
47.7%
86
Primer clear orden más jugado · op.gg · 96.688 partidas
Empieza enAzul 63 %Rapaces 18 %Rojo 17 %Lobos 2 %
Empieza enAzul 45 %Rojo 29 %Rapaces 26 %
Este orden: 60 % de 96.688 partidas · acabas 3:00 junto al dragón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Este orden: 43 % de 91.834 partidas · acabas 3:00 junto al barón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Primeros minutos mediana · 1178 junglas Master+
- 1:56 nivel 3 · el 80 % entre 1:48 y 2:24
- 3:00 clear entero · la mitad ya lo tiene · el 84 % a las 4:00
- 3:29 primera vuelta a base · 1.284 de oro
- 3:47 primera muerte · río 38 % · mid 17 % · arriba 14 %
- 4:00 llegar con 28 de CS (clear + cangrejo): el 62 %
- 4:00 saltarse campamentos y no ser porque has muerto: el 6 %
- 5:00 morir antes cuesta 12 puntos: 42 % de victorias contra 54 %
- 8:39 primer objetivo del equipo · dragón el 53 %
1.ª pelea +60 s
Esta partida
Tu equipo
Tú
Rivales
Build recomendada 37.4% 58.3%
-
ini
Cachorro de Garra ígnea
-
1
Fuerza de trinidad
-
2
Botas blindadas
-
3
Lanza de Shojin
-
4
Baile de la muerte
-
5
Verdugo de krakens
-
6
Amanecer y anochecer
Ritmo mediana · 1176 junglas Master+
min2′3′4′5′6′7′8′9′10′
CS122428364348566472
niv344556678
El CS del rival, lo mismo (4 por campamento): 12 = 3 campamentos · 24 = clear completo · 28 = clear + cangrejo
Tiempos
0:55 Campamentos
cada 2:15 · Gromp/Krugs 1:07
2:55 Cangrejo
cada 2:30
5:00 Dragón
cada 5:00
8:00 Larvas
se van 14:45
15:00 Heraldo
se va 19:45
20:00 Barón
cada 6:00





































































































































































