Naafiri
Jungla · Grieta del Invocador · parche 16.16 · 16 ago, 22:39 · datos de OP.GG
- Puesto
- 26.º
- Tier
- 2
- Victorias
- 49.6%
Runas elección · victorias
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Presteza
Golpe de gracia
Inspiración
Calzado mágico
Perspicacia cósmica
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
50.9%
49.6%
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Presteza
Golpe de gracia
Dominación
Cazador de tesoros
Impacto repentino
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Progresión de vida
15.4%
50.3%
-
Dominación
Electrocutar
Impacto repentino
Recuerdo macabro
Cazador de tesoros
Precisión
Claridad mental
Golpe de gracia
Fuerza adaptable
Fuerza adaptable
Progresión de vida
4.3%
43.0%
Habilidades y hechizos 79.4% · 59.7% victorias
Prioridad de maestría
Q›E›W
Orden de subida
- 1 Q
- 2 E
- 3 W
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Aplastar
98.8%
49.6%
-
Aplastar
Prender
1.1%
51.7%
Peor contra tus victorias · partidas
-
Zyra
41.6%
125
-
Skarner
42.1%
164
-
Nocturne
43.5%
1168
-
Zac
43.7%
373
-
Fiddlesticks
44.7%
264
-
Diana
45.1%
419
Primer clear orden más jugado · op.gg · 111.699 partidas
Empieza enAzul 56 %Rapaces 29 %Rojo 14 %Lobos 1 %
Empieza enRapaces 42 %Azul 35 %Rojo 23 %
Este orden: 52 % de 111.699 partidas · acabas 3:00 junto al dragón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Este orden: 33 % de 108.816 partidas · acabas 3:00 junto al barón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Primeros minutos mediana · 1178 junglas Master+
- 1:56 nivel 3 · el 80 % entre 1:48 y 2:24
- 3:00 clear entero · la mitad ya lo tiene · el 84 % a las 4:00
- 3:29 primera vuelta a base · 1.284 de oro
- 3:47 primera muerte · río 38 % · mid 17 % · arriba 14 %
- 4:00 llegar con 28 de CS (clear + cangrejo): el 62 %
- 4:00 saltarse campamentos y no ser porque has muerto: el 6 %
- 5:00 morir antes cuesta 12 puntos: 42 % de victorias contra 54 %
- 8:39 primer objetivo del equipo · dragón el 53 %
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Cachorro de Garra ígnea
Poción de vida
51.7%
49.6%
-
Cachorro de Garra ígnea
36.2%
50.5%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
48.3%
49.4%
-
Botas blindadas
24.3%
50.8%
Objetos esenciales
-
Espada ciclovoltaica
Arco axiomático
Rencor de Serylda
17.1%
54.5%
-
Espada ciclovoltaica
Cuchilla negra
Baile de la muerte
15.1%
55.4%
-
Espada ciclovoltaica
Arco axiomático
Filo de la noche
5.4%
55.2%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Espada ciclovoltaica
84.7%
50.1%
-
Arco axiomático
43.3%
51.9%
-
Cuchilla negra
36.8%
51.6%
-
Baile de la muerte
29.0%
55.9%
-
Rencor de Serylda
25.5%
56.1%
-
Soberbia
19.5%
49.9%
Ritmo mediana · 1176 junglas Master+
min2′3′4′5′6′7′8′9′10′
CS122428364348566472
niv344556678
El CS del rival, lo mismo (4 por campamento): 12 = 3 campamentos · 24 = clear completo · 28 = clear + cangrejo
Tiempos
0:55 Campamentos
cada 2:15 · Gromp/Krugs 1:07
2:55 Cangrejo
cada 2:30
5:00 Dragón
cada 5:00
8:00 Larvas
se van 14:45
15:00 Heraldo
se va 19:45
20:00 Barón
cada 6:00





































































































































































