Zac
Jungla · Grieta del Invocador · parche 16.18 · 13 sept, 21:31 · datos de OP.GG
- Puesto
- 14.º
- Tier
- 2
- Victorias
- 51.1%
Runas elección · victorias
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Velocidad
Último esfuerzo
Inspiración
Calzado mágico
Perspicacia cósmica
Velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
Progresión de vida
32.1%
51.6%
-
Valor
Reverberacción
Fuente de vida
Condicionamiento
Revitalizar
Precisión
Leyenda: Velocidad
Triunfo
Velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
Progresión de vida
29.4%
51.0%
-
Precisión
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Velocidad
Último esfuerzo
Valor
Condicionamiento
Revitalizar
Velocidad de habilidades
Fuerza adaptable
Progresión de vida
17.2%
51.0%
Habilidades y hechizos 62.8% · 62.3% victorias
Prioridad de maestría
E›W›Q
Orden de subida
- 1 W
- 2 Q
- 3 E
- 4 E
- 5 E
- 6 R
- 7 E
- 8 W
- 9 E
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 Q
- 15 Q
Hechizos
-
Destello
Aplastar
99.4%
51.5%
-
Aplastar
Prender
0.4%
42.3%
Peor contra tus victorias · partidas
-
Darius
38.5%
52
-
Ivern
45.2%
104
-
Fiddlesticks
46.9%
160
-
Bel'Veth
47.8%
228
-
Shyvana
48.3%
414
-
Diana
48.5%
202
Primer clear orden más jugado · op.gg · 53.838 partidas
Empieza enAzul 47 %Rapaces 34 %Rojo 12 %Lobos 6 %
Empieza enRapaces 46 %Azul 32 %Rojo 20 %Lobos 3 %
Este orden: 43 % de 53.838 partidas · acabas 3:00 junto al dragón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Este orden: 30 % de 52.241 partidas · acabas 3:00 junto al barón · el cangrejo lleva 5 s fuera
Primeros minutos mediana · 1178 junglas Master+
- 1:56 nivel 3 · el 80 % entre 1:48 y 2:24
- 3:00 clear entero · la mitad ya lo tiene · el 84 % a las 4:00
- 3:29 primera vuelta a base · 1.284 de oro
- 3:47 primera muerte · río 38 % · mid 17 % · arriba 14 %
- 4:00 llegar con 28 de CS (clear + cangrejo): el 62 %
- 4:00 saltarse campamentos y no ser porque has muerto: el 6 %
- 5:00 morir antes cuesta 12 puntos: 42 % de victorias contra 54 %
- 8:39 primer objetivo del equipo · dragón el 53 %
1.ª pelea +35 s
Esta partida
Tu equipo
Tú
Rivales
Build recomendada 8.0% 60.8%
-
ini
Cachorro de Garra ígnea
-
1
Sello oscuro
-
2
Botas jonias de la lucidez
-
3
Cintomisil hextech
-
4
Égida de fuego solar
-
5
Rostro espiritual
-
6
Malla de espinas
Ritmo mediana · 1176 junglas Master+
min2′3′4′5′6′7′8′9′10′
CS122428364348566472
niv344556678
El CS del rival, lo mismo (4 por campamento): 12 = 3 campamentos · 24 = clear completo · 28 = clear + cangrejo
Tiempos
0:55 Campamentos
cada 2:15 · Gromp/Krugs 1:07
2:55 Cangrejo
cada 2:30
5:00 Dragón
cada 5:00
8:00 Larvas
se van 14:45
15:00 Heraldo
se va 19:45
20:00 Barón
cada 6:00





































































































































































