vs
Sylas vs Swain
Muy difícil · 34 partidas
29.4%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Swain te enraíza y te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento, desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Visión del imperio) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 27% | |
| Nivel 3 | 28% | 32% | |
| Nivel 6 ≥ | 29% | 40% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Swain alcanza más (-350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 950 R Apropiación
- La suya
- 850 E Paralizar
Cuando falle esto, entra
- WVisión del imperio22s
- EParalizar12s
Lo que no puedes fallar
- EFuga / Rapto13s
- WMatarreyes12s
- QLatigazo de cadenas10s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 595 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 58 |
| 29 | Armadura | 25 |
| 32 | Resist. mágica | 31 |
Estadísticas al nivel 6
| 1082 | Vida | 986 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 58 |
| 50 | Armadura | 44 |
| 42 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































