Samira

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Tirador
Rivales
40
Tu carril
49.2%
vs

Samira vs Brand

Muy difícil · 47 partidas

34.0%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 15 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 20 % contra 26 % al 3
  • Brand te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 17% 15%
Nivel 2 17% 23%
Nivel 3 20% 26%
Nivel 6 ~ 17% 30%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Brand alcanza más (-50) con el autoataque.

Tu mejor
950 Q Clase
La suya
1050 Q Abrasar

Cuando falle esto, entra

  • EIncendio13s
  • WPilar de llamas10s
  • QAbrasar8s

Lo que no puedes fallar

  • WGiro de espada30s
  • ECarrera salvaje20s

Lo que pasa de verdad · 38 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +310+415+453
Súbditos +2.4+1.8+1.2
Experiencia +13+60+13
Muertes
1.47 tuyas · 1.74 suyas, por partida
Primera
min 4.5 · cae alguno en el 92 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1057 Vida 985
57 Daño de ataque 57
45 Armadura 41
37 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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