vs
Hecarim vs Rammus
Muy difícil · 236 partidas
42.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Rammus te desplaza y te provoca. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, provocacion
- Su Q (Bola de poder) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 21% | |
| Nivel 3 | 24% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 30% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Hecarim alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 525 W Espíritu de pavor
- La suya
- 325 E Provocación frenética
Cuando falle esto, entra
- QBola de poder12s
- EProvocación frenética12s
Lo que no puedes fallar
- ECarga devastadora20s
- WEspíritu de pavor14s
Lo que pasa de verdad · 69 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +160 | +502 | +942 |
| Súbditos | -0.1 | +0.3 | +1.9 |
| Experiencia | +246 | +605 | +1153 |
- Muertes
- 0.33 tuyas · 0.7 suyas, por partida
- Primera
- min 7 · cae alguno en el 65 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1044 | Vida | 1040 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 65 |
| 54 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































