Hecarim

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Jungla
Rivales
59
Tu carril
49.1%
vs

Hecarim vs Rammus

Muy difícil · 236 partidas

42.4%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
  • Rammus te desplaza y te provoca. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, provocacion
  • Su Q (Bola de poder) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 18%
Nivel 2 21% 21%
Nivel 3 24% 26%
Nivel 6 ~ 30% 35%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Hecarim alcanza más (+50) con el autoataque.

Tu mejor
525 W Espíritu de pavor
La suya
325 E Provocación frenética

Cuando falle esto, entra

  • QBola de poder12s
  • EProvocación frenética12s

Lo que no puedes fallar

  • ECarga devastadora20s
  • WEspíritu de pavor14s

Lo que pasa de verdad · 69 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +160+502+942
Súbditos -0.1+0.3+1.9
Experiencia +246+605+1153
Muertes
0.33 tuyas · 0.7 suyas, por partida
Primera
min 7 · cae alguno en el 65 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1044 Vida 1040
66 Daño de ataque 65
54 Armadura 53
40 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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