vs
Lillia vs Darius
Muy difícil · 61 partidas
39.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +150 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -13 puntos de vida al 1
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 11% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 31% | |
| Nivel 3 | 21% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 23% | 41% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Lillia alcanza más (+150) con el autoataque.
- Tu mejor
- 700 E Semilla rodante
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- W¡Cuidado! ¡Yip!14s
- ESemilla rodante12s
Lo que pasa de verdad · 36 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -128 | -448 | -616 |
| Súbditos | -0.2 | -0.7 | +0.6 |
| Experiencia | -32 | -270 | -357 |
- Muertes
- 1.06 tuyas · 0.61 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1020 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 64 |
| 40 | Armadura | 58 |
| 38 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































