vs
Thresh vs Taric
Cuesta arriba · 589 partidas
47.2%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +300 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +8 puntos de vida al 1
- Taric te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Desorientación) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 17% | 10% | |
| Nivel 3 ≥ | 21% | 17% | |
| Nivel 6 ≥ | 41% | 12% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Thresh alcanza más (+300) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1075 Q Sentencia de muerte
- La suya
- 800 W Bastión
Cuando falle esto, entra
- EDesorientación16s
- WBastión15s
Lo que no puedes fallar
- QSentencia de muerte19s
- EDespellejar13s
Lo que pasa de verdad · 394 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +41 | +50 | +31 |
| Súbditos | -1 | -3 | -4 |
| Experiencia | 0 | -67 | -101 |
- Muertes
- 0.24 tuyas · 0.35 suyas, por partida
- Primera
- min 6.7 · cae alguno en el 45 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1094 | Vida | 1036 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 55 |
| 33 | Armadura | 57 |
| 36 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































