vs
Nautilus vs Rell
Muy difícil · 1396 partidas
42.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 45 % contra 46 % al 6
- Rell te aturde y te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, desplazamiento
- Su E (Justa) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 28% | 22% | |
| Nivel 3 | 38% | 36% | |
| Nivel 6 ~ | 45% | 46% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1150 Q Línea de dragado
- La suya
- 1200 E Justa
Cuando falle esto, entra
- EJusta14s
- QGolpe demoledor11s
- WFerromancia - Caída10s
Lo que no puedes fallar
- QLínea de dragado14s
- WIra del titán12s
Lo que pasa de verdad · 1471 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -6 | -53 | -141 |
| Súbditos | 0 | +0.3 | +0.5 |
| Experiencia | +19 | -9 | -83 |
- Muertes
- 0.38 tuyas · 0.37 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 54 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1041 | Vida | 1031 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 55 |
| 59 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































