vs
Rell vs Teemo
Muy difícil · 45 partidas
37.8%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -325 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 14 % contra 17 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 38 % contra 16 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 15% | |
| Nivel 3 | 38% | 16% | |
| Nivel 6 ~ | 49% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Teemo alcanza más (-325) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 E Justa
- La suya
- 900 R Trampa ponzoñosa
Cuando falle esto, entra
Teemo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- EJusta14s
- QGolpe demoledor11s
- WFerromancia - Caída10s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 615 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 54 |
| 30 | Armadura | 24 |
| 28 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1031 | Vida | 1026 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 54 |
| 46 | Armadura | 42 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































