Rell

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Apoyo
Rivales
49
Tu carril
52.0%
vs

Rell vs Teemo

Muy difícil · 45 partidas

37.8%

El plan

  • Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -325 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 14 % contra 17 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 38 % contra 16 % al 3
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 14% 17%
Nivel 2 23% 15%
Nivel 3 38% 16%
Nivel 6 ~ 49% 32%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Teemo alcanza más (-325) con el autoataque.

Tu mejor
1200 E Justa
La suya
900 R Trampa ponzoñosa

Cuando falle esto, entra

Teemo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.

Lo que no puedes fallar

  • EJusta14s
  • QGolpe demoledor11s
  • WFerromancia - Caída10s

Estadísticas al nivel 1

620 Vida 615
55 Daño de ataque 54
30 Armadura 24
28 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

1031 Vida 1026
55 Daño de ataque 54
46 Armadura 42
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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