vs
Janna vs Seraphine
Cuesta arriba · 987 partidas
46.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 52 % contra 42 % al 6
- Su W (Sonido envolvente) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 26% | |
| Nivel 3 | 29% | 31% | |
| Nivel 6 ~ | 52% | 42% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1075 Q Temporal
- La suya
- 1300 E Clímax musical
Cuando falle esto, entra
- WSonido envolvente22s
- EClímax musical11s
- QNota alta8s
Lo que no puedes fallar
- EOjo de la tormenta16s
- QTemporal14s
- WCéfiro8s
Lo que pasa de verdad · 712 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -45 | -73 | -121 |
| Súbditos | -0.2 | -1.4 | -2.7 |
| Experiencia | -86 | -193 | -224 |
- Muertes
- 0.38 tuyas · 0.23 suyas, por partida
- Primera
- min 6.3 · cae alguno en el 44 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 926 | Vida | 945 |
|---|---|---|
| 47 | Daño de ataque | 50 |
| 46 | Armadura | 43 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































