vs
Taric vs Poppy
Muy difícil · 66 partidas
39.4%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 11 % contra 10 %
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 13 % contra 27 % al 6
- Poppy te enraíza y te desplaza y te aturde y te hace huir, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. enraizamiento, desplazamiento, aturdimiento, miedo
- Su W (Entereza inalterable) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 11% | 10% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 10% | 15% | |
| Nivel 3 | 17% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 13% | 27% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 W Bastión
- La suya
- 500 R Veredicto de la guardiana
Cuando falle esto, entra
- WEntereza inalterable20s
- ECarga heroica14s
- QImpacto de martillo8s
Lo que no puedes fallar
- EDesorientación16s
- WBastión15s
Lo que pasa de verdad · 63 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -9 | -24 | -66 |
| Súbditos | +2.1 | +5.1 | +7.3 |
| Experiencia | +170 | +347 | +354 |
- Muertes
- 0.38 tuyas · 0.46 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 59 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1036 | Vida | 1045 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 56 |
| 57 | Armadura | 55 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































