vs
Rakan vs Galio
Muy difícil · 86 partidas
40.7%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +150 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -16 puntos de vida al 1
- Galio te provoca y te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. provocacion, desplazamiento
- Su W (Escudo de Durand) tarda en volver — es la que te provoca. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 32% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 35% | |
| Nivel 3 | 24% | 41% | |
| Nivel 6 ≥ | 29% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Rakan alcanza más (+150) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 Q Péndola reluciente
- La suya
- 825 Q Vientos de guerra
Cuando falle esto, entra
- WEscudo de Durand18s
- QVientos de guerra11s
- EPuñetazo justiciero11s
Lo que no puedes fallar
- WEntrada grandiosa14s
- QPéndola reluciente11s
Lo que pasa de verdad · 106 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -42 | -66 | -173 |
| Súbditos | -0.6 | -1.3 | -2.2 |
| Experiencia | -32 | -26 | -155 |
- Muertes
- 0.42 tuyas · 0.22 suyas, por partida
- Primera
- min 5.6 · cae alguno en el 44 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1001 | Vida | 1098 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 59 |
| 49 | Armadura | 43 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































