Sivir

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Tirador
Rivales
40
Tu carril
50.6%
vs

Sivir vs Vladimir

Muy difícil · 57 partidas

38.6%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -9 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 41 % contra 38 % al 3
  • Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 31 % contra 45 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su W (Estanque sangriento) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 28 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 25%
Nivel 2 43% 31%
Nivel 3 41% 38%
Nivel 6 ~ 31% 45%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Sivir alcanza más (+50) con el autoataque.

Tu mejor
1200 Q Cuchilla bumerán
La suya
1050 W Estanque sangriento

Cuando falle esto, entra

  • WEstanque sangriento28s
  • EMareas de sangre13s
  • QTransfusión9s

Lo que no puedes fallar

  • EEscudo de hechizos24s
  • WRicochet12s
  • QCuchilla bumerán10s

Lo que pasa de verdad · 80 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +145+187+234
Súbditos +4.5+6.5+6.5
Experiencia 0-84-228
Muertes
1.05 tuyas · 0.57 suyas, por partida
Primera
min 7.2 · cae alguno en el 81 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1011 Vida 1035
60 Daño de ataque 55
46 Armadura 42
37 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

Inicio