vs
Sivir vs Vladimir
Muy difícil · 57 partidas
38.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -9 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 41 % contra 38 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 31 % contra 45 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Estanque sangriento) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 28 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 25% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 43% | 31% | |
| Nivel 3 | 41% | 38% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Sivir alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Cuchilla bumerán
- La suya
- 1050 W Estanque sangriento
Cuando falle esto, entra
- WEstanque sangriento28s
- EMareas de sangre13s
- QTransfusión9s
Lo que no puedes fallar
- EEscudo de hechizos24s
- WRicochet12s
- QCuchilla bumerán10s
Lo que pasa de verdad · 80 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +145 | +187 | +234 |
| Súbditos | +4.5 | +6.5 | +6.5 |
| Experiencia | 0 | -84 | -228 |
- Muertes
- 1.05 tuyas · 0.57 suyas, por partida
- Primera
- min 7.2 · cae alguno en el 81 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1011 | Vida | 1035 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 55 |
| 46 | Armadura | 42 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































