vs
Yuumi vs Blitzcrank
Muy difícil · 874 partidas
41.1%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +300 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -11 puntos de vida al 1
- Blitzcrank te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su Q (Agarre misil) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 28% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 34% | |
| Nivel 3 | 20% | 47% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 73% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Yuumi alcanza más (+300) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1100 R Capítulo final
- La suya
- 1079 Q Agarre misil
Cuando falle esto, entra
- QAgarre misil20s
- WSobrecarga15s
Lo que no puedes fallar
- EPresteza gatuna10s
Lo que pasa de verdad · 173 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -59 | -150 | -203 |
| Súbditos | -2.5 | -3.7 | -5.5 |
| Experiencia | +39 | +186 | +323 |
- Muertes
- 0.15 tuyas · 0.21 suyas, por partida
- Primera
- min 6.7 · cae alguno en el 28 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 773 | Vida | 1031 |
|---|---|---|
| 49 | Daño de ataque | 62 |
| 42 | Armadura | 56 |
| 29 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































