vs
Kindred vs Aatrox
Muy difícil · 44 partidas
36.4%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +325 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Aatrox te desplaza y te hace huir, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, miedo
- Su W (Cadenas infernales) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 22% | |
| Nivel 3 | 20% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 16% | 19% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Kindred alcanza más (+325) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 E Temor creciente
- La suya
- 825 W Cadenas infernales
Cuando falle esto, entra
- WCadenas infernales20s
- QLa Espada de los Oscuros14s
- EDeslizamiento sombrío9s
Lo que no puedes fallar
- WFrenesí de lobo18s
- ETemor creciente14s
- QDanza de flechas9s
Lo que pasa de verdad · 57 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -31 | +21 | +146 |
| Súbditos | +0.3 | +0.6 | +1 |
| Experiencia | -70 | -199 | -155 |
- Muertes
- 0.81 tuyas · 1 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 82 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1006 | Vida | 1100 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 60 |
| 48 | Armadura | 57 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































