Nilah

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Tirador
Rivales
32
Tu carril
52.0%
vs

Nilah vs Seraphine

Muy difícil · 33 partidas

36.4%

El plan

  • Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -300 de alcance
  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
  • Seraphine te enraíza y te aturde y te hechiza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento, aturdimiento, hechizo
  • Su W (Sonido envolvente) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
  • No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 21%
Nivel 2 14% 25%
Nivel 3 19% 29%
Nivel 6 ~ 24% 39%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Seraphine alcanza más (-300) con el autoataque.

Tu mejor
600 Q Hoja sin forma
La suya
1300 E Clímax musical

Cuando falle esto, entra

  • WSonido envolvente22s
  • EClímax musical11s
  • QNota alta8s

Lo que no puedes fallar

No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.

Lo que pasa de verdad · 45 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +33+98+10
Súbditos -1.1+0.6-1
Experiencia +138+264+148
Muertes
1.49 tuyas · 1.27 suyas, por partida
Primera
min 5 · cae alguno en el 96 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

969 Vida 945
58 Daño de ataque 50
44 Armadura 43
40 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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