vs
Graves vs Fiddlesticks
Muy difícil · 426 partidas
43.2%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +10 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 36 % contra 65 % al 6
- Fiddlesticks te hace huir. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. miedo
- Su Q (Terror) tarda en volver — es la que te hace huir. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 7% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 12% | |
| Nivel 3 | 19% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 65% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fiddlesticks alcanza más (-55) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Daño colateral
- La suya
- 850 E Segar
Cuando falle esto, entra
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Lo que no puedes fallar
- WPantalla de humo26s
- EDisparo veloz16s
- QFin de trayecto13s
Lo que pasa de verdad · 258 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +121 | +231 | +410 |
| Súbditos | +0.2 | -0.8 | 0 |
| Experiencia | +49 | +137 | +393 |
- Muertes
- 0.57 tuyas · 0.62 suyas, por partida
- Primera
- min 7.9 · cae alguno en el 72 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1044 | Vida | 1069 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 55 |
| 51 | Armadura | 53 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































