vs
Milio vs Amumu
Muy difícil · 124 partidas
41.9%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 17% | |
| Nivel 3 | 22% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Milio alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Ultramegapatada ardiente
- La suya
- 1100 Q Lanzamiento de vendas
Cuando falle esto, entra
- EBerrinche9s
Lo que no puedes fallar
- WHoguera reconfortante29s
- QUltramegapatada ardiente10s
Lo que pasa de verdad · 52 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -3 | +62 | -31 |
| Súbditos | -1 | -2.4 | -4.3 |
| Experiencia | +94 | +187 | +135 |
- Muertes
- 0.29 tuyas · 0.44 suyas, por partida
- Primera
- min 6.8 · cae alguno en el 56 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 908 | Vida | 1056 |
|---|---|---|
| 48 | Daño de ataque | 57 |
| 44 | Armadura | 49 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































