Azir
parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot
- Rivales
- 43
- Tu carril
- 48.0%
vs
Azir vs Naafiri
Muy difícil · 32 partidas
37.5%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 14 %
- Su W (Llamada de la manada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 13% | |
| Nivel 3 | 24% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 23% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Azir alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1100 E Arenas movedizas
- La suya
- 900 Q Dagas de los Oscuros
Cuando falle esto, entra
- WLlamada de la manada26s
- EDestripar11s
- QDagas de los Oscuros9s
Lo que no puedes fallar
- EArenas movedizas22s
- QArenas conquistadoras14s
Estadísticas al nivel 1
| 575 | Vida | 610 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 55 |
| 25 | Armadura | 28 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1002 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 55 |
| 45 | Armadura | 45 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































