Azir

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Calle central
Rivales
43
Tu carril
48.0%
vs

Azir vs Naafiri

Muy difícil · 32 partidas

37.5%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 14 %
  • Su W (Llamada de la manada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 14%
Nivel 2 20% 13%
Nivel 3 24% 18%
Nivel 6 ~ 34% 23%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Azir alcanza más (+400) con el autoataque.

Tu mejor
1100 E Arenas movedizas
La suya
900 Q Dagas de los Oscuros

Cuando falle esto, entra

  • WLlamada de la manada26s
  • EDestripar11s
  • QDagas de los Oscuros9s

Lo que no puedes fallar

  • EArenas movedizas22s
  • QArenas conquistadoras14s

Estadísticas al nivel 1

575 Vida 610
56 Daño de ataque 55
25 Armadura 28
30 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1002 Vida 1025
56 Daño de ataque 55
45 Armadura 45
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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