vs
Kha'Zix vs Ivern
Muy difícil · 181 partidas
44.2%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su Q (Lanzarraíces) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 8% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 16% | |
| Nivel 3 | 11% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 8% | 91% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Ivern alcanza más (-350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 W Pincho del Vacío
- La suya
- 1150 Q Lanzarraíces
Cuando falle esto, entra
- QLanzarraíces14s
- ESemilla de relojería11s
Lo que no puedes fallar
- ESalto20s
- WPincho del Vacío9s
Lo que pasa de verdad · 266 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +135 | +398 | +713 |
| Súbditos | -0.1 | +0.3 | +1 |
| Experiencia | +102 | +194 | +579 |
- Muertes
- 0.28 tuyas · 0.81 suyas, por partida
- Primera
- min 7.5 · cae alguno en el 64 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1034 | Vida | 1021 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 50 |
| 49 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































