vs
Zeri vs Brand
Muy difícil · 43 partidas
39.5%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 26 % contra 27 % al 3
- Brand te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 27% | 24% | |
| Nivel 3 | 26% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 30% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 W Ultradescarga láser
- La suya
- 1050 Q Abrasar
Cuando falle esto, entra
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Lo que no puedes fallar
- ESubida de tensión24s
- WUltradescarga láser12s
Lo que pasa de verdad · 77 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +181 | +270 | +448 |
| Súbditos | +3 | +3.6 | +5.5 |
| Experiencia | -42 | -146 | -281 |
- Muertes
- 1.29 tuyas · 1.16 suyas, por partida
- Primera
- min 6.7 · cae alguno en el 92 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1035 | Vida | 985 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 57 |
| 41 | Armadura | 41 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































