Zeri

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Tirador
Rivales
40
Tu carril
51.1%
vs

Zeri vs Brand

Muy difícil · 43 partidas

39.5%

El plan

  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +3 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 26 % contra 27 % al 3
  • Brand te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 19% 16%
Nivel 2 27% 24%
Nivel 3 26% 27%
Nivel 6 ~ 30% 31%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
1200 W Ultradescarga láser
La suya
1050 Q Abrasar

Cuando falle esto, entra

  • EIncendio13s
  • WPilar de llamas10s
  • QAbrasar8s

Lo que no puedes fallar

  • ESubida de tensión24s
  • WUltradescarga láser12s

Lo que pasa de verdad · 77 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +181+270+448
Súbditos +3+3.6+5.5
Experiencia -42-146-281
Muertes
1.29 tuyas · 1.16 suyas, por partida
Primera
min 6.7 · cae alguno en el 92 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1035 Vida 985
56 Daño de ataque 57
41 Armadura 41
37 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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