Sett
parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot
- Rivales
- 59
- Tu carril
- 49.9%
vs
Sett vs Zac
Muy difícil · 55 partidas
40.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 52 % contra 17 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 7% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 42% | 13% | |
| Nivel 3 | 52% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 57% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zac alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 490 E Rompecaras
- La suya
- 800 Q Manos locas
Cuando falle esto, entra
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Lo que no puedes fallar
- WTrastazo18s
- ERompecaras16s
- QNudillos a punto9s
Estadísticas al nivel 1
| 670 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 60 |
| 33 | Armadura | 33 |
| 28 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1120 | Vida | 1116 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 60 |
| 52 | Armadura | 54 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































