Orianna

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Calle central
Rivales
55
Tu carril
46.2%
vs

Orianna vs Brand

Muy difícil · 61 partidas

32.8%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 39 % contra 33 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 14% 18%
Nivel 2 21% 27%
Nivel 3 25% 30%
Nivel 6 ~ 39% 33%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (-25) con el autoataque.

Tu mejor
1120 E Orden: proteger
La suya
1050 Q Abrasar

Cuando falle esto, entra

  • EIncendio13s
  • WPilar de llamas10s
  • QAbrasar8s

Lo que no puedes fallar

  • EOrden: proteger9s

Estadísticas al nivel 1

565 Vida 570
44 Daño de ataque 57
20 Armadura 24
26 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

1000 Vida 985
44 Daño de ataque 57
37 Armadura 41
31 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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