vs
Rek'Sai vs Zac
Muy difícil · 108 partidas
42.6%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 12 % contra 15 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 19 % contra 18 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 26 % contra 39 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 14% | |
| Nivel 3 | 19% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 26% | 39% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1650 W Excavar / Salir a la superficie
- La suya
- 800 Q Manos locas
Cuando falle esto, entra
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 96 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +113 | +247 | +443 |
| Súbditos | -0.1 | -1.6 | -2.3 |
| Experiencia | -27 | +32 | +175 |
- Muertes
- 0.47 tuyas · 0.69 suyas, por partida
- Primera
- min 8.2 · cae alguno en el 73 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 991 | Vida | 1116 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 60 |
| 53 | Armadura | 54 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































