Rek'Sai

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Jungla
Rivales
51
Tu carril
51.5%
vs

Rek'Sai vs Zac

Muy difícil · 108 partidas

42.6%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 12 % contra 15 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 19 % contra 18 % al 3
  • Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 26 % contra 39 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 12% 15%
Nivel 2 14% 14%
Nivel 3 19% 18%
Nivel 6 ~ 26% 39%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
1650 W Excavar / Salir a la superficie
La suya
800 Q Manos locas

Cuando falle esto, entra

  • EHonda elástica21s
  • QManos locas14s

Lo que no puedes fallar

No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.

Lo que pasa de verdad · 96 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +113+247+443
Súbditos -0.1-1.6-2.3
Experiencia -27+32+175
Muertes
0.47 tuyas · 0.69 suyas, por partida
Primera
min 8.2 · cae alguno en el 73 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

991 Vida 1116
62 Daño de ataque 60
53 Armadura 54
40 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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