vs
Draven vs Seraphine
Muy difícil · 127 partidas
38.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Su W (Sonido envolvente) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 12% | 21% | |
| Nivel 3 | 19% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E A un lado
- La suya
- 1300 E Clímax musical
Cuando falle esto, entra
- WSonido envolvente22s
- EClímax musical11s
- QNota alta8s
Lo que no puedes fallar
- EA un lado16s
- QHacha giratoria12s
Lo que pasa de verdad · 205 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +364 | +790 | +1342 |
| Súbditos | +7.1 | +12.9 | +16.7 |
| Experiencia | +6 | +88 | +157 |
- Muertes
- 1.1 tuyas · 1.71 suyas, por partida
- Primera
- min 5.8 · cae alguno en el 92 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1086 | Vida | 945 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 50 |
| 47 | Armadura | 43 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































