vs
Jinx vs Aurelion Sol
Muy difícil · 341 partidas
39.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -80 puntos de vida al 1
- Aurelion Sol te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Vuelo astral) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 96% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 26% | 86% | |
| Nivel 3 | 33% | 148% | |
| Nivel 6 ~ | 39% | 122% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1450 W ¡Zap!
- La suya
- 1500 W Vuelo astral
Cuando falle esto, entra
- WVuelo astral22s
- ESingularidad12s
Lo que no puedes fallar
- E¡Mascafuegos!24s
- W¡Zap!8s
Lo que pasa de verdad · 164 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +177 | +476 | +780 |
| Súbditos | +4.1 | +8.3 | +10.4 |
| Experiencia | +31 | +70 | +4 |
- Muertes
- 1.13 tuyas · 1.29 suyas, por partida
- Primera
- min 6 · cae alguno en el 88 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1045 | Vida | 956 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 58 |
| 43 | Armadura | 38 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































