vs
Jhin vs Katarina
Muy difícil · 339 partidas
41.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 16 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 28 % contra 17 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Velocidad del rayo) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 14% | |
| Nivel 3 | 28% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 42% | 42% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Jhin alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 750 E Público entregado
- La suya
- 725 E Velocidad del rayo
Cuando falle esto, entra
- EVelocidad del rayo12s
- QHoja rebotante11s
Lo que no puedes fallar
- WFlorecer mortal12s
Lo que pasa de verdad · 215 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +111 | +117 | +15 |
| Súbditos | +8.8 | +12.8 | +14.5 |
| Experiencia | +78 | +193 | +172 |
- Muertes
- 1.78 tuyas · 1.58 suyas, por partida
- Primera
- min 5.3 · cae alguno en el 97 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1078 | Vida | 1099 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 58 |
| 43 | Armadura | 51 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































