vs
Karma vs Maokai
Muy difícil · 271 partidas
41.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Lanzamiento de pimpollo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 22% | |
| Nivel 3 | 21% | 57% | |
| Nivel 6 ~ | 24% | 59% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Karma alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 950 Q Llama interior
- La suya
- 1100 E Lanzamiento de pimpollo
Cuando falle esto, entra
- ELanzamiento de pimpollo18s
- WAvance retorcido14s
Lo que no puedes fallar
- WResolución concentrada12s
- EInspiración10s
- QLlama interior9s
Lo que pasa de verdad · 151 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +22 | +49 | +91 |
| Súbditos | -1.2 | -1.8 | -2.4 |
| Experiencia | +61 | +133 | +196 |
- Muertes
- 0.42 tuyas · 0.39 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 53 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1061 | Vida | 1096 |
|---|---|---|
| 49 | Daño de ataque | 64 |
| 48 | Armadura | 56 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































