vs
Pyke vs Fiddlesticks
Muy difícil · 83 partidas
31.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -330 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +12 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 38 % contra 60 % al 6
- Fiddlesticks te hace huir. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. miedo
- Su Q (Terror) tarda en volver — es la que te hace huir. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 6% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 12% | |
| Nivel 3 | 23% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 38% | 60% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fiddlesticks alcanza más (-330) con el autoataque.
- Tu mejor
- 750 R Muerte de las profundidades
- La suya
- 850 E Segar
Cuando falle esto, entra
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Lo que no puedes fallar
- ECorriente fantasma15s
- WInmersión espectromarina14s
- QEspetón de huesos10s
Estadísticas al nivel 1
| 670 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 55 |
| 37 | Armadura | 34 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1105 | Vida | 1069 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 55 |
| 56 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































