vs
Gragas vs Anivia
Muy difícil · 40 partidas
37.5%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -475 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +13 puntos de vida al 1
- Anivia te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 26% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 12% | |
| Nivel 3 | 31% | 20% | |
| Nivel 6 ~ | 49% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Anivia alcanza más (-475) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 R Tonel explosivo
- La suya
- 1075 Q Destello helado
Cuando falle esto, entra
- QDestello helado11s
Lo que no puedes fallar
- EBarrigazo14s
- QBarril rodante10s
Lo que pasa de verdad · 64 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -154 | -109 | +154 |
| Súbditos | -5.5 | -7.2 | -5.6 |
| Experiencia | -114 | -81 | +260 |
- Muertes
- 0.88 tuyas · 1.23 suyas, por partida
- Primera
- min 6.7 · cae alguno en el 86 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1094 | Vida | 913 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 51 |
| 58 | Armadura | 35 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































