vs
Brand vs Shaco
Muy difícil · 62 partidas
38.7%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +3 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Caja sorpresa) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 15% | 12% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 24% | 15% | |
| Nivel 3 ~ | 26% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 30% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Brand alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Abrasar
- La suya
- 625 E Veneno de doble filo
Cuando falle esto, entra
- WCaja sorpresa15s
- QEngañar13s
- EVeneno de doble filo8s
Lo que no puedes fallar
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Estadísticas al nivel 1
| 570 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 63 |
| 24 | Armadura | 30 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 985 | Vida | 1021 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 63 |
| 41 | Armadura | 46 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































